Lernroboter eXperiBot

eXperiBot - ein Lernroboter von Cornelsen für Ihren Unterricht

eXperiBot Explorer

eXperiBot Explorer ist der perfekte Lernroboter für Ihren Unterricht: super schnell zusammengebaut und mit kompletten Unterrichtsmaterialien. Er besticht durch seine Reduktion auf das Wesentliche für den optimalen Unterrichtseinsatz. 

 

Durch die grafische Programmieroberfläche ist der eXperiBot Explorer für Ihre Schülerinnen und Schüler im Unterricht ab Klasse 5 einsetzbar. 

Nutzen Sie den kompakten Lernroboter auch gleich vierfach. Mit dem cleveren eXperiBot Explorer 4er Set (Art. Nr.: 72604) entdecken Ihre Schülerinnen und Schüler individuell in kleinen Lerngruppen ihre Fähigkeiten beim Programmieren. eXperiBot Explorer zeigt sofort, ob es funktioniert. Das macht nicht nur Spaß, sondern sorgt für schnelles Verständnis der Zusammenhänge.



Weitere lehrplanrelevante Unterrichtsmaterialien mit konkretem Praxisbezug bietet eXperiBot Smart Team (Art. Nr.: 72631).  Der praktische Koffer enthält alle Roboterbauteile zu folgenden Szenarien: Smart Factory, Smart Recycling und Smart Farming. Die Unterrichtsmaterialien sind in der App integriert und werden laufend erweitert.



2024 wurde die Smart Factory aus dem Smart Team mit dem Comenius EduMedia Siegel ausgezeichnet. 

2022 wurde eXperiBot Lernroboter für den Best European Learning Materials Award (BELMA) nominiert.

Ein modularer Roboter mit großen Gummireifen und bunten, quadratischen Bausteinen dient als Experimentiergerät für Bildungseinrichtungen. Die verschiedenen Steuerungselemente auf den Bausteinen ermöglichen interaktive Lernmöglichkeiten in den Bereichen Technik und Programmierung.
Ein modularer Roboter mit großen Gummireifen und bunten, quadratischen Bausteinen dient als Experimentiergerät für Bildungseinrichtungen. Die verschiedenen Steuerungselemente auf den Bausteinen ermöglichen interaktive Lernmöglichkeiten in den Bereichen Technik und Programmierung.
Das Bild zeigt einen roten Koffer, der mit verschiedenen Robotik-Komponenten gefüllt ist, darunter zwei Räder, ein Steuergerät und ein Netzteil. Alle Teile sind in einer schwarzen Schaumstoffeinlage angeordnet, um sie zu schützen und die Organisation zu e
Das Bild zeigt ein rotes Werkzeugkoffer-Set, das verschiedene Bauteile für experimentelle Projekte enthält. In dem Koffer befinden sich unter anderem Räder, Steuerkomponenten und ein Netzteil, die für den Bau von fahrbaren Modellen genutzt werden können.
Das Bild zeigt einen roten Koffer, der mit verschiedenen Experimentiermaterialien gefüllt ist. Im Vordergrund befindet sich ein weißes Bauteil mit goldener Kupferplatte und einem verstellbaren Rad, umgeben von Schaumstoffpolsterung für den sicheren Transp
Das Bild zeigt eine Werkzeugbox mit verschiedenen Bauteilen für ein Experimentierset, darunter ein Motor, Räder und Steuerungselemente. Diese Teile sind in einer gepolsterten Halterung angeordnet und bieten Möglichkeiten für praktische Experimente im Bild
Das Bild zeigt eine Auswahl an Einzelteilen für ein Experimentierset, darunter verschiedene Würfel, Räder, einen Netzadapter und USB-Zubehör. Die Teile scheinen für den Zusammenbau eines technischen Modells gedacht zu sein, das Programmierung oder Robotik
Das Bild zeigt eine Gruppe von Schülern, die begeistert an einem Tisch sitzen und sich mit einem Experimentierroboter beschäftigen. Sie sind umgeben von Schulmaterialien und einer ansprechenden Lernumgebung, die Kreativität und Teamarbeit fördert.
Ein Junge mit Brille untersucht ein kleines Gummirad, während er an einem Tisch sitzt. Vor ihm liegen verschiedene Bauklötze in Weiß und Rot, die möglicherweise für ein Experiment oder ein Projekt im Bildungsbereich gedacht sind.
Eine Anordnung von Bauteilen zeigt zwei Räder und verschiedene modulare Würfel mit unterschiedlichen Verbindungsmechanismen. Die Elemente scheinen für experimentelle Anwendungen im Bildungsbereich konzipiert zu sein, um Mechanik und Technik zu vermitteln.

Artikelnummer 72601

* Preis inkl. MwSt. € 139,02

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eXperiBot Lernroboter steht für den bewährten und robusten Einsatz von Robotern in Kinderhänden: ganz „Made by Cornelsen“. 

 

Besonderheiten – Software

  • Die kostenlose eXperiBot Blockly App von Cornelsen Experimenta ist der visuelle Code-Editor, der das Programmieren durch den eXperiBot Lernroboter erlebbar macht.
  • Speziell für den Schulunterricht entwickelt, ermöglicht die App Schülerinnen und Schülern ab der Klasse 5 einen spannenden Einstieg in die Welt der Programmierung.
  • Durch Drag & Drop der grafischen Codeblöcke ist die Programmierung einfach und intuitiv.
  • Unterschiedliche Lernstufen ermöglichen eine didaktische Reduktion, um dem jeweiligen Kenntnisstand der Schülerinnen und Schüler gerecht zu werden.
  • Durch die einfache Auswahl der Sprache wird ein fächerübergreifender Unterricht gefördert – so kann die Programmierung in Deutsch und Englisch erfolgen.
  • Die Programme lassen sich in der Blockansicht oder in Python anzeigen, d.h. die App eignet sich auch für den Einsatz in höheren Klassen.

 

Besonderheiten – Hardware

  • 2 Multisensoren für Steuerung durch: Licht, Farbe, Abstand, Gyro
  • eXperiBot Explorer ist in 7 Schritten bereit für die Programmierung.
  • Lässt sich leicht ergänzen mit weiteren Steckmodulen wie z.B. dem Grabber (Greifer), dem Twister (Drehelement), dem Pivot (Gelenk), Single-Motor, div. Kleinteilen und LEGO®-Bausteinen

 

Im Set enthalten sind außerdem

  • Ladekabel
  • USB-Bluetooth-Dongle
  • Anleitung für Aufbau und Programmierung
  • Programmierprojekte

Technische Daten

Powerbrain
Nutzungsdauer: ausreichend für mehrere Unterrichtseinheiten bzw. einen Projekttag.
Bei ununterbrochenem Einsatz mit Nutzung aller stromverbrauchenden Module beträgt die Nutzungsdauer ca. 3h.

 

Betriebssysteme
Windows, macOS, Android, iOS
In den App-Stores für Windows- und macOS-Computer sowie Android- und Apple-Tablets erhältlich.

Die Schülerinnen und Schüler lassen ihren eXperiBot die Umgebung erkunden und programmieren ihn so, dass er Hindernissen eigenständig ausweicht.


Die Schülerinnen und Schüler programmieren den eXperiBot so, dass er einer Linie folgt.


Die Schülerinnen und Schüler steuern ihren eXperiBot mit einfachen Handbewegungen, vergleichbar mit einem Roboter‑Haustier.


Die Schülerinnen und Schüler geben dem eXperiBot Anweisungen zu Fahrtrichtung, Geschwindigkeit und Fahrdauer.


Die Schülerinnen und Schüler lernen, ihrem eXperiBot Anweisungen zu geben, sodass er ein Quadrat fährt.


Die Schülerinnen und Schüler programmieren den eXperiBot so, dass er zwischen zwei Stationen pendelt und dabei kurze Pausen einlegt.


Die Schülerinnen und Schüler programmieren den eXperiBot so, dass er Farben erkennt und darauf mit bestimmten Aktionen reagiert.


  • 1 × Kleinbox R2, 220/160/40 mm

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